eSport
Kaj so e-športiESports spremeni spletno igranje v šport gledalcev. Spominja izkušnjo gledanja profesionalnih športnih dogodkov, razen gledalcev fizičnega dogodka gledalci gledajo video igralce, ki tekmujejo drug proti drugemu. Trend eSporta je v zadnjih letih postal tako razširjen, da si lahko igre pogosto ogledate na prirejenih prireditvah. Tako kot tradicionalni športi se tudi te igre razčlenijo na tekmovalne lige in turnirje.
BREAKING DOWN eSports
Čeprav industrija e-športa ni nova (obstaja že od devetdesetih let), je šele pred kratkim začela pridobivati oprijem. Napredek tehnologije je uporabniški izkušnji omogočil ponovitev resničnega življenja. Poleg tega napredne internetne storitve rešujejo težave s povezljivostjo in omogočajo uporabniku in gledalcu, da se brez prekinitve potopita v igro. Poleg tega je mobilna revolucija uporabnikom omogočila dostop do teh iger od kjer koli; ni jim treba več sedeti doma pred računalnikom, da bi se lahko ukvarjali z igranjem ali gledanjem spletnih športov. Ta tehnološki napredek je omogočil, da eSport postane bolj prevladujoč del vsakodnevnega življenja ljudi. Večina uporabnikov dela s polnim delovnim časom in je med 21. in 35. letom, zato je e-šport lažje delati v zaseden življenjski slog.
Športna področja so še posebej priljubljena v večjem delu Evrope. Video igranje je najbolj priljubljen YouTube žanr v skandinavskih in vzhodnoevropskih državah, številne države pa so izkoristile priljubljenost z oddajanjem e-športov na večjih športnih kanalih.
Glavni akterji industrije eSports
Trenutno obstajajo trije glavni operaterji eSporta: Turtle Entertainment, Major League Gaming in Dreamhack. Major League Gaming ima največjo platformo, od leta 2016 gosti 10 milijonov uporabnikov; Turtle Entertainment gosti 6 milijonov uporabnikov. Dreamhack organizira največji spletni festival na svetu.
Glede na priljubljenost teh platform so vse tri odkupile večje družbe od leta 2015. Activision Blizzard, eden vodilnih založnikov iger, je odkupil Major League Gaming, razvija pa tudi svojo lastno platformo eSports. Veliki izdajatelji televizijskih programov so vlagali tudi v panogo eSports - tudi ESPN se je vključil in v začetku leta 2016 izdal lastno blagovno znamko eSports - in številne evropske države so začele oddajati tudi eSport na večjih kanalih. Poleg tega velike spletne igralne platforme sredstva namenjajo pretakanju eSports. Zlasti Epic Games so s Fortniteom naredile velik napredek.
Ekonomika e-športa
ESports so v zadnjih letih postali donosna panoga, ki prinaša stotine milijonov dolarjev dobička. Ta priljubljenost je omogočila, da deluje podobno kot druge profesionalne športne lige: igralci plačajo igralce v zameno za njihovo udeležbo; izvajalci plačajo distributerji v zameno za pravico predvajanja iger in publika v zameno za pravico gledanja. Tako kot pri drugih športih in panogah je tudi eSports plodovit za oglaševalce in partnerje, ki so predstavljeni ob igrah.
Primerjajte investicijske račune Ime ponudnika Opis Razkritje oglaševalcev × Ponudbe, ki se pojavijo v tej tabeli, so partnerstva, od katerih Investopedia prejema nadomestilo.